Para empezar hemos creado un plano que hemos rotado y cuatro cubos que hemos redimensionado y actuarán de sólidos por dónde las bolas irán chocando.
Creamos cuatro tipos de bolas y a cada una le asignamos un material, le ponemos la fricción necesaria y ajustamos los parámetros para que se deslicen correctamente.
Una vez hecho esto, probamos como va a quedar renderizando el conjunto.
A cada tipo de bola se le asigna un color para no ir confundiéndonos y las multiplicamos muchas veces para que haya infinidad de bolitas cayendo por nuestra pendiente.
Probamos a meter todas en un cubo gigante, pero nos decantamos por una base a la que le hacemos las esquinas curvas para que nuestras pelotas no se escapen.
El resultado final es el siguiente:
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